Blocker Pianure
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Blocker Pianure gioco-corso


Guida di gioco

I Blocker Pianure è un gioco di video con palle, blocker della palla e pietre.

Mira di Blocker pianure, è di togliere velocemente le pietre sul campo di gioco attraverso contatti con gli oggetti di palla rotanti e raggiungere un punteggio alto presso di lui per essere accolto nella lista di meglio.

All'atteggiamento di base della gioco-corso, i gioco-livelli „molto facile", „facile", „medio", „difficile", „molto difficile" e „individuale" stia in piedi individualmente per ogni giocatore come Popup-Menu punti alla selezione. Per un corso equo comunque solamente diviene validamente questo atteggiamento all'inizio del prossimo giro.

Il gioco-livello influenza la taglia dei Blocker e le palle così come la palla-velocità, anche linearmente ed esponenzialmente impulsivo, e la palla-gravità.

Per i gioco-livelli individuali gli atteggiamenti seguenti sono progettati:

  • "molto facile": massimo variabile Blocker-taglia sei con minima palla-velocità uno variabile e massimo palla-taglia sei continua.

  • „facile": Blocker-taglia cinque variabile con palla-velocità due variabile e palla-taglia cinque continua.

  • „medio": Blocker-taglia cinque variabile con palla-velocità tre variabile e palla-taglia quattro continua. Gravità-fattore due continuo.

  • „difficile": Blocker-taglia quattro variabile con palla-velocità tre variabile e palla-taglia quattro variabile. Gravità-fattore due variabile.

  • „molto difficile": Blocker-taglia quattro variabile con variabile, linearmente impulsiva palla-velocità quattro e palla-taglia due variabile. Gravità-fattore tre variabile.

  • „individuale": gli atteggiamenti individualmente cambiati furono assunti e rimangono ottenuto per il prossimo giro.


Per tenere le palle nel gioco, il Blocker può muovere col mouse o coi tasti di cursore in tutte le direzioni diventano. I passi locomotori finemente votati consentono il Ctrl-tasto operativo in unione coi tastare di cursore.

Col tasto di mouse giusto, il Pausa- o F2-Tasto può in ogni momento essere interrotto le Blocker Pianure.

In un tale pausa di gioco possono le collocazioni di gioco per esempio come la gioco-livello o il tema di suono sulle Blocker Pianure di Popup-Menu o questa guida di gioco può essere chiamato.


Com.1: il Blocker è da usare solo a bloccare delle palle ed all'influenza della sua direzione. Non può della frusta, anche nessuna palla e non uno pietra essere usate ed attraversare.

Com.2: per un Blocker ottimale controlli con la tastiera, sarà messo in una minima proroga nel controllo di Sistema / Tastiera di Windows con una ripetizione percentuale di massimo.


Inizio di gioco:

allo start di programma di Blocker Pianure, può somministrare i nomi dei giocatori in un box di dialogo. Il primo posto di immissione è sempre usato da Blocker Pianure.

Il nome l'attivamente a Blocker Pianure di giocatore interessato è indicato nella denuncia di situazione di gioco coi tentativi esistenti ancora e con la sua situazione di gioco attuale.

La pianura di pietra è costruita, che prima palla posiziona e distribuisce il Popup-Menu alla posizione attuale del cursore, dopo l'immissione dei nomi di giocatore.


Corso di gioco:

Sul punto di Popup-Menu ”Partenza !” appare invece del menu di Blocker. La prima palla si muove subito più avanti in alto e deve col Blocker nel gioco essere tenuti.

Questo è il compito del giocatore togliere le pietre un più breve possibile lasso di tempo attraverso contatti molteplici con le palle e raggiungere un punteggio alto.


Se nessuna palla ha toccato del Blocker entro un periodo dipendente della velocità di palla ed anche nessuna palla ha lasciato il campo di gioco appare ad una posizione facoltativa nel terzo inferiore del campo di gioco un'altra palla quello nel corso di gioco è rilegato.


Se quasi tutte le pietre del campo di gioco sono tolte, il gioco è continuato con la posizione di punto raggiunta ed un nuovo ordine di pietra per il prossimo giocatore.


Il tentativo dentro per un giocatore è finito se nessuna palla è più esistente sul campo di gioco prima che le pietre del campo di gioco siano state tolte.


Se tutti i tentativi (contrassegna di cerchi rossi nel rettangolo di situazione di gioco) sono consuma e è stato raggiunto la lista di meglio con la posizione di punto, il giocatore può iscriverlo in esso col suo nome ed un'annotazione piccola da ciò.

Annotazione: solo dopo questa registrazione, è considerato al posto di graduatoria raggiunto dal giocatore nella denuncia di situazione di gioco di Blocker Pianure.


Giocatore-rotazione:

con molti giocatori le gioco-atteggiamento sono immagazzinate per il vecchio giocatore e lessero di nuovo gli atteggiamenti precedenti per il nuovo.

Per una gioco-corso equa il pietra-pianure è cambiato ed alterò la pietra-taglia solamente per il primo giocatore. A questo è corretto i checkmarks dei Popup-Menu e tutti i lati di un Foglio di Proprietà aperto saranno inizializzati di nuovo.


Assegnazione di punto:

gli aumenti di punto attuale correnti stesso con ognuno che blocca col Blocker e dopo un pietra-tocco approssimativamente uno, per ogni muro-pietra remota approssimativamente tre punti.

In dipendenza del gioco-livello il risultato è dichiarato dopo ognuno scadde di nuovo gioco-secondo nuovo.

Su questa occasione è considerato la velocità corrente ed il gravità-fattore delle palle così come la taglia dei Blocker e le palle. Il punto-aumento deciso, che può giacere per ogni palla tra -2.2 a +2.8, è scritto in una testo-campo del base-dialogo-lato.

 

Gli ulteriori testi di aiuto si possono si a bisogno col tasto di aiuto o col ?-tasto entro le finestre di dialogo indicano lasciano.


Molto divertente !


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